[1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.4.0Beta (9/7更新)

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takumon2001
記事: 32
登録日時: 2015年5月10日(日) 15:09

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by takumon2001 »

1.7.10のcustomsteveを導入したらクラッシュしました。起動時にクラッシュします。以下、レポートです。---- Minecraft Crash Report ----// Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.Time: 17/02/14 19:08Description: Initializing gamejava.lang.NullPointerException: Initializing game at customsteve.glsl.ShaderProgram.init(ShaderProgram.java:219) at customsteve.glsl.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:133) at customsteve.glsl.ShaderProgram.onShadersmodReload(ShaderProgram.java:139) at customsteve.asm.ASMPointer.d(ASMPointer.java:24) at shadersmodcore.client.Shaders.loadShaderPack(Shaders.java:882) at shadersmodcore.client.Shaders.loadConfig(Shaders.java:838) at shadersmodcore.client.Shaders.startup(Shaders.java:1157) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:538) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:----------------------------------------------------------------------------------------- Head --Stacktrace: at customsteve.glsl.ShaderProgram.init(ShaderProgram.java:219) at customsteve.glsl.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:133) at customsteve.glsl.ShaderProgram.onShadersmodReload(ShaderProgram.java:139) at customsteve.asm.ASMPointer.d(ASMPointer.java:24) at shadersmodcore.client.Shaders.loadShaderPack(Shaders.java:882) at shadersmodcore.client.Shaders.loadConfig(Shaders.java:838) at shadersmodcore.client.Shaders.startup(Shaders.java:1157) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:538)-- Initialization --Details:Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)-- System Details --Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3 Java Version: 1.7.0_80, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 155411856 bytes (148 MB) / 489078784 bytes (466 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 Optifine OptiFine_1.7.10_HD_U_D6 13 mods loaded, 13 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCH Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCH customsteve{1.3.0-Beta} [CustomSteve] (CustomSteve1710-130Beta.jar) UCH intelliinput{2.3.2} [IntelliInput for 1.7.10] (minecraft.jar) UCH BiblioCraft{1.11.4} [BiblioCraft] (BiblioCraft[v1.11.4][MC1.7.10].jar) UCH journeymap{5.1.4p1} [JourneyMap] (journeymap-1.7.10-5.1.4p1-unlimited.jar) UCH KerberosCore{1.0.9} [Kerberos's MOD Core] (Kerberos_Core-1.7.10-1.0.9.jar) UCH HalogenLight{1.0.5} [Halogen Light] (KerberosBlocks_HalogenLight-1.7.10-1.0.5.jar) UCH Minecraft18Blocks{1.0.5} [Minecraft 1.8.x Blocks] (KerberosBlocks_Minecraft1.8Blocks-1.7.10-1.0.5.jar) UCH mcheli{1.0.3} [MC Helicopter] (mcheli) UCH Railcraft{9.12.2.0} [Railcraft] (Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar) UCH tc{4.3.0_002} [Traincraft] (TrainCraft-4.3.0_002.jar) GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '3.1.0 - Build 9.17.10.4229' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 3000' Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: Intel(R) HD Graphics 3000 GL version 3.1.0 - Build 9.17.10.4229, Intel GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [Default-Plus-16x-1.8] Current Language: 日本語 (日本) Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1) OptiFine Version: OptiFine_1.7.10_HD_U_D6 Render Distance Chunks: 8 Mipmaps: 0 Anisotropic Filtering: 1 Antialiasing: 0 Multitexture: false OpenGlVersion: 3.1.0 - Build 9.17.10.4229 OpenGlRenderer: Intel(R) HD Graphics 3000 OpenGlVendor: Intel CpuCount: 4導入MOD(一部)も載せておきますね。Forge 10.13.4.1614optifine 1.7.10 HD U D6
クラフター歴4年です!おもに1.7.10のバージョンのマイクラにTrainCrfatとか入れて遊んでます。動画も製作中!詳しくはコチラ→http://www.nicovideo.jp/user/44042417Twitterやってます!フォローお願いします!@Morgan_0516ブログはこちら→http://ameblo.jp/takunon2001HPはコチラ→http ... necraftrnd
RS SYSTEM TEST

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by RS SYSTEM TEST »

☝DownloadRenderPlayerApi.<RenderPlayerApiをダウンロードして下さい。>Or,system isn't detect that.<または、システムがそれを検知できていません。>
[email protected]
記事: 4
登録日時: 2017年1月15日(日) 12:04

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by [email protected] »

防具着脱による見た目の変更ってどうやるんでしょうか?動画がついていると嬉しいです。
クラフター歴3年です。MMDとかで遊んでます。よろしくです。
ゲスト

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by ゲスト »

動画は見たところ用意されてないです。一緒に入っている咲夜さんのデータを見ると、CHESTPIACEやらのモーフやボーンが存在しています。自分は、モデルの防具のモーフ名称とボーン名称を咲夜さんを見ながら合わせて手探り気味で編集しました。ちなみにPMXEDITORを使用しました。
BellCocoa1
記事: 9
登録日時: 2014年11月03日(月) 12:04

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by BellCocoa1 »

custombukiは配布されてないのでしょうか?
zumi0628

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by zumi0628 »

現在1.7.10でプレイしています。赤石解放武器MODや抜刀剣MOD等と一緒に遊んでいるのですが、赤石解放剣を手に持っているときに武器の位置がずれているのを直したり、抜刀剣をMMDモデルに持たせたりすることはできるのでしょうか。
makeshift
記事: 1
登録日時: 2017年6月21日(水) 02:22

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by makeshift »

シェーダー機能を内蔵している最新のOptifineにて画像のようにメタリックであったり黒ずんだりといった不具合が生じます。撮影(最小構成)時の環境は以下になります。OptiFine_1.7.10_HD_U_D8CustomSteve1710-130BetaSEUS-v11.0、SEUS-v10.2、SEUS-v10.1 及びSEUS以外のその他いくつかのシェーダーパックにて確認win10-64HE i7-3770k GTX980ドライバ最新作者様のツイッターにて現行のバージョンはSEUS-v10.1に対応しているとのことだったのですが、最新のOptifineではうまく動作させることができませんでした。シェーダーコアを別に要求している古いバージョンのOptifine(ex.OptiFine_1.7.10_HD_D1)では問題なく動作することは確認しているのですが、どうにも内蔵型のOptifineでは勝手が違うようです。なにか対応策ご存知の方おりますでしょうか?それとも私の環境のみで起こっている不具合でしょうか…?また新旧両バージョンのOptifineにおいてSEUS使用時に操作キャラクターの影の位置がずれる現象を確認しているのですが、これに対する対策はありますでしょうか?ツイッターなので本MOD使用者の投稿画像をみましたが同様にずれていたためそういった不具合があるものと思うのですが。これについてはSEUSシリーズ等の一部シェーダーにおいてです。ご助言おねがいいたします。。。
zumi0628

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by zumi0628 »

現在1.7.10で遊んでいます。このCustomSteveを外す方法を教えてください。modsのファイルから削除するだけだとインベントリを開いたり3人称視点にするとクラッシュしてしまいます。
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記事: 4
登録日時: 2017年1月15日(日) 12:04

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

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まるるい さんが書きました:顔の一部が黒くなってしまいます。どうしたら治せますか?使ってるモデルはLat氏のLat式鏡音リンですLatさんのモデルは、特殊なツールを使って作られているのでMMDなどでのエフェクト適用時などでかおがおかしくなります。、顔がおかしくなるのは仕方がないです。どうしても使いたいのでしたら、改変などをして使うしかないですね
クラフター歴3年です。MMDとかで遊んでます。よろしくです。
[email protected]
記事: 4
登録日時: 2017年1月15日(日) 12:04

Re: [1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.3.0Beta (10/2更新)

投稿記事 by [email protected] »

BellCocoa1 さんが書きました:custombukiは配布されてないのでしょうか?いま開発中です。!https://twitter.com/ici2cc/status/65774 ... 52/video/1
クラフター歴3年です。MMDとかで遊んでます。よろしくです。
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